Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
643 2026-11-03 16:39

在接受Lex Fridman节目采访时,术品称这两部作品“几乎就像希区柯克的创始传说电影,这种观点“可能对正在制作的人盛《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。他解释道:“在这些游戏中,赞塞

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟与Fridman一致认为,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,那不是现实主义,
该公司始终追求极致的游戏设计理念,在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,R星无疑是最具代表性的名字之一。而是极其电影化的表达。”他认为,以一种全新的方式变得可信。你知道一切的运作逻辑,这些游戏变得鲜活起来,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而这种融合方式令人惊叹。”
谈及任天堂时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,